Skicka länk till app

Leela Game&Daily Affirmations


4.8 ( 5488 ratings )
Bräde Spel Livsstil Äventyr
Utvecklare: UINSIDE
Gratis

Om spelet.

Spelets historia går tillbaka 1 500-2 000 år före Kristus.
Vår forskning om spelets historia tyder på att spelet, som på många sätt liknar vår version av Ormar och stegar, har funnits i många århundraden och är förmodligen det äldsta kända spelet i sitt slag. Spelet har många titlar Leela, Gyan Chauper, Ormar och stegar, dessa är bara de mest kända. Det finns ännu fler variationer i spelets regler och tolkningar.

Vi strävar efter att bevara det urgamla spelets underverk och använder ett vetenskapligt tillvägagångssätt och psykologiska metoder.
Detta forntida spel hade, liksom alla andliga praktiker i det förflutna, religiösa undertoner. Vi försöker rensa spelet från dess religiösa språk och specifika hinduiska namn, men behåller dess mänskliga värden. Resultatet är en underbar mental övning som hjälper människor att förstå sig själva.

Vi vill att ni ska förstå att vi betraktar religiös kunskap och religiösa värden som mänsklighetens urgamla visdom, legender, som från olika håll i världen har absorberats, samlats in under århundradena från hela världen kunskap och visdom från alla generationer av mänskligheten. Tron i sig är ett helande mirakel, men de olika mentala metoder som olika kulturer intuitivt har samlat ihop är mycket lika varandra. Bön och meditation. Föreskrifter och tankesätt i österländsk filosofi.

Spelets mekanik och vår uppfattning om hur spelet kan hjälpa människan.
Vår passion är att skapa användbara, bekväma och effektiva tillämpningar som bär mänsklighetens visdom till Internetanvändarna. Det verkar för oss som om den moderna människan kvävs i avsaknad av sådana viktiga metoder för vårt medvetande. Vi är nedsänkta i sociala nätverk och apparater, vi är omgivna av information, men inte av kunskap, och som ett resultat av detta är vi deprimerade och hittar inte ens en minut för våra tankar och önskningar. Eftersom mänskligheten en gång för alla är nedsänkt i den digitala tidsåldern vill vi ge mänskligheten möjlighet att lägga märke till denna viktiga del av sig själv också i detta digitala rum.

Själva spelet är mycket enkelt.
Det finns ett fält med 68 till 124 celler i olika versioner. Några stegar eller pilar och ormar förflyttar spelaren uppåt eller nedåt på fältet. Intressant nog har varje cell vanligtvis en betydelse och spelaren har vanligtvis beskrivit denna betydelse eller instruktion. I den berömda engelska versionen av Snakes and Ladders har till exempel idéerna från hinduisk filosofi ersatts av förläggaren med puritanska värderingar från det viktorianska England.

Vår version av spelet har 72 celler.
Spelet börjar på 68 rutor och slutar där. Det tar vanligtvis cirka 30-50 drag att slutföra spelet. För att inleda spelet måste spelaren ställa sin fråga, formulera sitt problem eller sitt huvudmål. Vi insisterar på att detta steg är avgörande. Själva spelarens arbete med att formulera sin fråga är en värdefull psykologisk övning i sig själv.

Varje fält ger spelaren ytterligare ledtrådar under spelets gång, och alla dessa innehåller som sin innebörd väsentliga universella mänskliga begrepp och värderingar. En person som får dessa ledtrådar från spelet kan mer exakt formulera sitt livssyfte, se de vägar som leder till förverkligande, fällor och faror i sitt liv.

Lite om trons underverk och spelets mystik.
Även utan spelarens tro på spelets förmåga att utföra mirakel gör spelet dem, som vi har noterat, på ett mycket icke-mystiskt sätt. Men alla som har provat detta spel blir oundvikligen fascinerade av tanken på spelets mirakel, dess förmåga att förändra hans inre universum och därmed universum utanför.