Лила. Змеи и Стрелы – не простая игра. Философия игры основывается на индийских священных текстах.
Известно множество версий игры. Более пятидесяти вариантов можно найти в различных музеях мира, большинство из которых найдены в Индии, Непале, Тибете.
Тысячелетиями люди играли и продолжают играть в эту игру. Она до сих пор помогает найти свой путь и достигать своих жизненных целей.
Мудрецы, открывшие эту игру, использовали ее, чтобы понять свое собственное состояние на данный момент. Наблюдая за своим движением от клетки к клетке, они могли видеть, какие именно змеи приводят их к падению и какие стрелы ведут их. Они сознательно следили за картиной, создаваемой их перемещениями по доске. Проходя через игру снова и снова, они внимательно наблюдали за своими реакциями, когда попадали на то или иное поле.
Наблюдая за своим внутренним пространством, они развивали в себе состояние невовлеченности. В то же время структура игры позволяла им все глубже и глубже проникаться божественными принципами и знанием, лежащим в основе игры. Изучение писаний и исследование своего «Я», соединенные в одном процессе. В этом заключена уникальность Лилы – игры самопознания.
Когда мы играем в игру Лилу, то игровое поле, на котором передвигается наш игровой символ, выступает неким микрокосмом, в котором, как в голограмме, присутствует весь этот мир. Таким образом, те озарения и осознания, которые мы получаем в этой игре, автоматически переходят в макрокосм — эту вселенную. Так мы трансформируем свою судьбу, когда осознаем то, что было ранее скрыто от нас.
Правила и ход Игры
Игровое поле состоит из 72-х клеток. Каждая клетка соответствует состоянию, которое мы проживаем в жизни (гнев, зависть, ревность, радость, счастье…) Эти клетки расположены на 8 планах бытия. Каждая клетка содержит в себе послание, необходимое человеку сейчас для понимания какого-либо опыта. Игрока направляют на конкретную клетку до тех пор, пока он не поймет и не примет ее послание.
На поле игры изображены стрелы и змеи. Стрелы — это то, что возносит к более высоким состояниям бытия. Змеи же наоборот, жалят, и сталкивают вниз. Одни состояния приводят к взлётам, а другие к падениям.
У Игры есть начало и конец.
В начале игрок формулирует запрос, на который он хочет получить ответы.
Перед началом игры символ игрока появляется на клетке 68 - Космическое сознание. Игра ещё не началась, для начала нужно пройти через рождение. А это сложный момент.
Чтобы родиться в игре, нужно выкинуть шестёрку на игровом кубике. Это бывает не просто. Некоторые игроки могут так и не выкинуть число 6. Это говорит о том, запрос для игры, вероятней всего, следует переформулировать.
После того, как игрок выкинул число 6, он перемещается на поле 1 – Рождение. В этот момент соединяются все 6 элементов: вода, земля, огонь, воздух, эфир и кидающий кубик. Это значит, что игрок готов исследовать свою жизнь, готов принимать подсказки Вселенной.
Далее Символ сразу перемещается на поле 6 — Иллюзия. Добро пожаловать в этот иллюзорный мир!
Затем кубик бросают еще раз.
Если игрок попал на поле, где есть начало стрелы, то он перемещается на то поле, где находится её остриё. Если же он попал на поле с изображением головы змеи, то он опускается на поле вниз до начала её хвоста.
Главное правило: игра должна быть закончена. Игра заканчивается, когда игрок возвращается на клетку 68, что олицетворяет соединение человека с самим собой. Круг замкнулся. Откуда игра началась, там она и закачивается.
Важно! Если решено закончить игру, не дойдя до её конца — нужно остановиться на том игровом поле, которое не вызывает отрицательных эмоций. Оно должно быть благоприятным для игрока и его игровой цели.
В Игру нельзя выиграть или проиграть. Услышать голос Игры, принимая путь трансформации - победа.
Цель игры - помочь тебе освободиться от идентификаций и стать лучше. Игра закончится тогда, когда ты вернешься к себе настоящему, станешь сущностью игры.