Leela. Serpentes e Flechas não é um jogo simples. A filosofia do jogo é baseada em textos sagrados indianos.
Muitas versões do jogo são conhecidas. Mais de cinqüenta variantes podem ser encontradas em vários museus ao redor do mundo, a maioria deles encontrados na Índia, Nepal, Tibete.
Por milhares de anos, as pessoas jogam e continuam a jogar o jogo. Ainda os ajuda a encontrar seu caminho e a atingir seus objetivos de vida.
Os sábios que descobriram o jogo, usaram-no para entender seu próprio estado de espírito no momento. Observando seu movimento de gaiola em gaiola, eles podiam ver quais cobras os levavam à queda e quais flechas os levavam à queda. Eles seguiram conscientemente o padrão criado por seus movimentos em toda a linha. Passando pelo jogo repetidamente, eles observaram de perto suas reações quando batiam em um determinado campo.
Ao observar seu espaço interno, eles desenvolveram um estado de não envolvimento. Ao mesmo tempo, a estrutura do jogo lhes permitiu ir cada vez mais fundo nos princípios e conhecimentos divinos por trás do jogo. O estudo das escrituras e a exploração do próprio eu combinados em um único processo. Nisso reside a singularidade de Lila, o jogo de autodescoberta.
Quando jogamos um jogo de Lilu, o campo de jogo no qual nosso símbolo de jogo se move atua como uma espécie de microcosmo no qual, como um holograma, todo este mundo está presente. Assim, as percepções e realizações que ganhamos neste jogo são automaticamente transferidas para o macrocosmo - este universo. É assim que transformamos nosso destino quando nos damos conta do que antes nos era escondido.
Regras e fluxo do jogo
O campo de jogo é composto por 72 células. Cada célula corresponde a uma condição que estamos vivendo na vida (raiva, inveja, ciúme, alegria, felicidade...) Estas células estão localizadas em 8 planos de ser. Cada célula contém uma mensagem de que uma pessoa agora precisa entender uma experiência. O jogador é dirigido a uma determinada célula até que ele entenda e aceite sua mensagem.
O campo de jogo mostra setas e cobras. As setas são as que se elevam a estados de ser mais elevados. As cobras, por outro lado, picam e empurram para baixo. Alguns estados levam a altos, outros a baixos.
O jogo tem um começo e um fim.
No início, o jogador formula a pergunta para a qual ele quer respostas.
Antes do início do jogo, o símbolo do jogador aparece no quadrado 68 - Consciência Cósmica. O jogo ainda não começou, você tem que passar pelo nascimento para começar. E este é um momento delicado.
Para nascer no jogo, é preciso rolar um seis sobre o dado do jogo. Isto pode ser complicado. Alguns jogadores podem nunca rolar um número 6, o que sugere que o pedido do jogo provavelmente deveria ser reformulado.
Depois que um jogador rola o número 6, ele passa para a caixa 1 - Nascimento. Neste ponto todos os 6 elementos estão conectados: água, terra, fogo, ar, éter e o molde rolante. Isto significa que o jogador está pronto para explorar sua vida, pronto para tirar dicas do universo.
A seguir, o Símbolo passa imediatamente para a Caixa 6 - Ilusão. Bem-vindo a este mundo ilusório!
O dado é então enrolado novamente.
Se o jogador acertar o campo com o início da seta, ele se move para o campo com a ponta. Se ele atinge um campo com a cabeça de uma cobra, desce até o início da cauda da cobra.
Importante! Se for decidido terminar o jogo, não tendo chegado ao fim - é necessário parar naquele tabuleiro de jogo, o que não causa emoções negativas. Deve ser favorável ao jogador e seu objetivo de jogo.
O jogo não pode ser ganho ou perdido. Ouvir a voz do jogo, aceitar o caminho da transformação é a vitória.
O objetivo do jogo é ajudá-lo a se libertar das identidades e se tornar uma pessoa melhor. O jogo termina quando você retorna ao seu verdadeiro eu, tornando-se a essência do jogo.