send link to app

Leela Game&Daily Affirmations


4.8 ( 5488 ratings )
Bord Games Lifestyle Avontuur
Developer: UINSIDE
Gratis

Over het spel.

De geschiedenis van het spel gaat terug tot 1.500 à 2.000 jaar v.Chr.
Ons onderzoek naar de geschiedenis van het spel suggereert dat het spel, in veel opzichten gelijkend op onze versie van Slangen en Ladders, al vele eeuwen bestaat en waarschijnlijk het oudst bekende spel in zijn soort is. Het spel kent vele titels Leela, Gyan Chauper, Slangen en Ladders, dit zijn slechts de bekendste. Er zijn nog meer variaties in de regels en interpretaties van het spel.

Wij streven ernaar het wonder van het oude spel te bewaren en gebruiken een wetenschappelijke benadering en methoden van psychologie.
Dit oude spel, zoals alle spirituele praktijken uit het verleden, had religieuze ondertonen. Wij proberen het spel te ontdoen van zijn religieuze taal en specifieke Hindoe namen, met behoud van zijn menselijke waarden. Het resultaat is een prachtige geestelijke praktijk die mensen helpt zichzelf te begrijpen.

Wij willen graag dat u begrijpt dat wij religieuze kennis en waarden beschouwen als de eeuwenoude wijsheid van de mensheid, legenden, die van verschillende kanten van de wereld zijn geabsorbeerd, verzameld door de eeuwen heen van over de hele wereld kennis en wijsheid van alle generaties van de mensheid. Het geloof zelf is een genezend wonder, maar de verschillende mentale praktijken die intuïtief door verschillende culturen zijn bijeengebracht, lijken sterk op elkaar. Gebed en meditatie. Leefregels en denkwijzen in de oosterse filosofie.

De mechanica van het spel en onze opvatting over hoe het spel mensen kan helpen.
Onze passie is het creëren van nuttige, handige en effectieve toepassingen die de wijsheid van de mensheid overbrengen op de gebruikers van het Internet. Het lijkt ons dat de moderne mens stikt in de afwezigheid van zulke belangrijke praktijken voor ons bewustzijn. We worden ondergedompeld in sociale netwerken en apparaten, we worden omringd door informatie, maar niet door kennis, en als gevolg daarvan zijn we depressief en vinden we niet eens een minuut voor onze gedachten en verlangens. Aangezien de mensheid voorgoed is ondergedompeld in het digitale tijdperk, willen wij de mensheid in staat stellen dit belangrijke deel van zichzelf ook in deze digitale ruimte op te merken.

Het spel zelf is heel eenvoudig.
Er is een veld van 68 tot 124 cellen in verschillende versies. Enkele ladders of pijlen en slangen bewegen de speler op of neer over het veld. Interessant is dat elke cel meestal een betekenis heeft en dat de speler meestal die betekenis of opdracht heeft beschreven. In de beroemde Engelse versie van Snakes and Ladders bijvoorbeeld zijn de ideeën van de Hindoe filosofie door de uitgever vervangen door de Puriteinse waarden van het Victoriaanse Engeland.

Onze versie van het spel heeft 72 cellen.
Het spel begint op 68 vakjes en eindigt daar. Het kost gewoonlijk ongeveer 30-50 zetten om het spel te voltooien. Om het spel te beginnen moet de speler zijn of haar vraag stellen, zijn of haar probleem of hoofddoel formuleren. Wij benadrukken dat deze stap van cruciaal belang is. Alleen al het werk van de speler om zijn vraag te formuleren is een waardevolle psychologische oefening op zich.

Elk veld geeft de speler tijdens het spel aanvullende aanwijzingen, die alle als betekenis essentiële universele menselijke begrippen en waarden bevatten. Een mens, die deze aanwijzingen van het spel ontvangt, kan zijn levensdoel nauwkeuriger formuleren, de wegen zien die tot verwezenlijking leiden, de valkuilen en de gevaren van zijn leven.

Een beetje over het wonder van het geloof en de mystiek van het spel.
Zelfs zonder het geloof van de speler in het vermogen van het spel om wonderen te verrichten, doet het spel ze, zoals we hebben opgemerkt, op een zeer niet-mystieke manier. Maar iedereen die dit spel heeft uitgeprobeerd, raakt onvermijdelijk gefascineerd door het idee van het wonder van het spel, het vermogen ervan om zijn innerlijke universum, en dus het universum daarbuiten, te veranderen.