A propos du jeu.
Lhistoire du jeu remonte à 1 500 à 2 000 ans avant Jésus-Christ.
Nos recherches sur lhistoire du jeu suggèrent que ce jeu, qui ressemble à bien des égards à notre version de Serpents et échelles, existe depuis de nombreux siècles et est probablement le plus ancien jeu connu de ce type. Le jeu a de nombreux titres : Leela, Gyan Chauper, Snakes, et Ladders, ce ne sont que les plus célèbres. Il existe encore plus de variations dans les règles et les interprétations du jeu.
Nous nous efforçons de préserver la merveille de ce jeu ancien et dutiliser une approche scientifique et des méthodes de psychologie.
Ce jeu ancien, comme toutes les pratiques spirituelles du passé, avait des connotations religieuses. Nous tentons de débarrasser le jeu de son langage religieux et de ses noms hindous spécifiques, en conservant ses valeurs humaines. Le résultat est une merveilleuse pratique mentale qui aide les humains à trouver un sens à leur vie.
Nous aimerions que vous compreniez que nous considérons les connaissances et les valeurs religieuses comme la sagesse séculaire de lhumanité, des légendes, qui de différents côtés du monde ont été absorbées, collectées au cours des siècles de partout dans le monde la connaissance et la sagesse de toutes les générations de lhumanité. La foi elle-même est un miracle de guérison, mais les diverses pratiques mentales assemblées intuitivement par les différentes cultures sont très similaires les unes aux autres. Prière et méditation. Les préceptes et les modes de pensée de la philosophie orientale.
La mécanique du jeu et notre conception de la manière dont le jeu peut aider les humains.
Notre passion est de créer des applications utiles, pratiques et efficaces qui transmettent la sagesse de lhumanité aux utilisateurs dInternet. Il nous semble que lhomme moderne étouffe en labsence de pratiques aussi importantes pour notre conscience. Nous sommes immergés dans les réseaux sociaux et les appareils, nous sommes entourés dinformations, mais pas de connaissances, et par conséquent, nous sommes déprimés et ne trouvons même pas une minute pour nos pensées et nos désirs. Puisque lhumanité est une fois pour toutes plongée dans lère numérique, nous voulons lui permettre de remarquer cette partie importante delle-même dans cet espace numérique également.
Le jeu lui-même est très simple.
Il y a un champ de 68 à 124 cellules dans différentes versions. Des échelles, des flèches et des serpents permettent au joueur de monter ou de descendre sur le terrain. Il est intéressant de noter que chaque cellule a généralement une signification et que le joueur a généralement décrit cette signification ou instruction. Par exemple, dans la célèbre version anglaise de Snakes and Ladders, les idées de la philosophie hindoue ont été remplacées par léditeur par les valeurs puritaines de lAngleterre victorienne.
Notre version du jeu comporte 72 cases.
Le jeu commence à 68 cases et se termine là. Il faut généralement 30 à 50 coups pour terminer la partie. Pour commencer le jeu, le joueur doit poser sa question, formuler son problème ou son objectif clé. Nous insistons sur le fait que cette étape est cruciale. Le travail même du joueur pour formuler sa question est une pratique psychologique précieuse en soi.
Chaque champ donne au joueur des indices supplémentaires au cours du jeu, tous contenant comme leur signification des concepts et des valeurs humaines universelles essentielles. Une personne, recevant ces indices du jeu, peut formuler plus précisément le but de sa vie, voir les chemins menant à la réalisation, les pièges et les dangers de sa vie.
Même sans la croyance du joueur en la capacité du jeu à faire des miracles, le jeu les fait, comme nous lavons noté, dune manière très peu mystique. Mais tous ceux qui ont essayé ce jeu sont inévitablement fascinés par lidée du miracle du jeu, sa capacité à changer son univers intérieur, et donc lunivers extérieur.