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Leela Game&Daily Affirmations


4.8 ( 5488 ratings )
Giochi da tavolo Giochi Stili e tendenze Avventura
Sviluppatore UINSIDE
Libero

Sul Gioco.

La storia del gioco risale a 1.500-2.000 anni prima di Cristo.
La nostra ricerca sulla storia del gioco suggerisce che il gioco, per molti versi simile alla nostra versione di Snakes and Ladders, è stato in giro per molti secoli ed è probabilmente il più antico gioco conosciuto del suo genere. Il gioco ha molti titoli Leela, Gyan Chauper, Snakes, e Ladders, questi sono solo i più famosi. Ci sono ancora più varianti nelle regole e nelle interpretazioni del gioco.

Noi ci sforziamo di preservare la meraviglia dellantico gioco e usiamo un approccio scientifico e metodi di psicologia.
Questo antico gioco, come tutte le pratiche spirituali del passato, aveva sfumature religiose. Noi cerchiamo di estirpare il gioco dal suo linguaggio religioso e dai nomi specifici indù, mantenendo i suoi valori umani. Il risultato è una meravigliosa pratica mentale che aiuta luomo a dare un senso a se stesso.

Vorremmo farvi capire che consideriamo la conoscenza e i valori religiosi come la saggezza millenaria dellumanità, leggende, che da diverse parti del mondo hanno assorbito, raccolte nel corso dei secoli da tutto il mondo la conoscenza e la saggezza di tutte le generazioni dellumanità. La fede stessa è un miracolo di guarigione, ma le varie pratiche mentali assemblate intuitivamente dalle diverse culture sono molto simili tra loro. Preghiera e meditazione. I precetti e i modi di pensare della filosofia orientale.

La meccanica del gioco e la nostra concezione di come il gioco possa aiutare gli esseri umani.
La nostra passione è quella di creare applicazioni utili, convenienti ed efficaci che portino la saggezza dellumanità agli utenti di Internet. Ci sembra che luomo moderno stia soffocando nellassenza di pratiche così importanti per la nostra coscienza. Siamo immersi nelle reti sociali e nei dispositivi, siamo circondati da informazioni, ma non dalla conoscenza, e di conseguenza, siamo depressi e non troviamo nemmeno un minuto per i nostri pensieri e desideri. Dato che lumanità è una volta per tutte immersa nellera digitale, vogliamo permettere allumanità di notare questa parte importante di se stessa anche in questo spazio digitale.

Il gioco in sé è molto semplice.
Cè un campo da 68 a 124 celle in diverse versioni. Alcune scale o frecce e serpenti spostano il giocatore su o giù per il campo. È interessante notare che ogni cella di solito ha un significato e il giocatore ha di solito descritto quel significato o istruzione. Per esempio, nella famosa versione inglese di Snakes and Ladders, le idee della filosofia indù sono state sostituite dalleditore con i valori puritani dellInghilterra vittoriana.

La nostra versione del gioco ha 72 caselle.
Il gioco inizia a 68 caselle e finisce lì. Di solito ci vogliono circa 30-50 mosse per completare la partita. Per iniziare la partita, il giocatore deve porre la sua domanda, formulare il suo problema o il suo obiettivo chiave. Insistiamo sul fatto che questo passo è cruciale. Il lavoro stesso del giocatore per formulare la sua domanda è una preziosa pratica psicologica in sé.

Ogni campo dà al giocatore ulteriori indizi durante il gioco, tutti contenenti come significato concetti e valori umani universali essenziali. Una persona, ricevendo questi indizi dal gioco, può formulare più accuratamente il suo scopo di vita, vedere le vie che portano alla realizzazione, le trappole e i pericoli della sua vita.

Un po sulla meraviglia della fede e sul misticismo del gioco.
Anche senza la fede del giocatore nella capacità del gioco di fare miracoli, il gioco li fa, come abbiamo notato, in modo molto non mistico. Ma chiunque abbia provato questo gioco rimane inevitabilmente affascinato dallidea del miracolo del gioco, dalla sua capacità di cambiare il suo universo interno, e quindi luniverso esterno.