このゲームについて
このゲームの歴史は、紀元前1,500年から2,000年前にさかのぼります。
このゲームの歴史についての私たちの調査によると、このゲームは、私たちのバージョンのSnakes and Laddersに似ている点が多く、何世紀にもわたって存在しており、おそらくこの種のゲームとしては最古のものとして知られています。このゲームには、リーラ、ジャン・チャウパー、スネーク、ラダーなど多くのタイトルがありますが、これらは最も有名なものです。このゲームのルールや解釈には、さらに多くのバリエーションがあります。
私たちは、古代のゲームのすばらしさを維持し、科学的なアプローチと心理学の方法を用いるよう努めています。
この古代のゲームは、過去のすべてのスピリチュアルな実践と同様に、宗教的なニュアンスを持っていました。私たちは、このゲームから宗教的な言葉や特定のヒンドゥー教の名前を取り除き、人間的な価値を維持しようと試みています。その結果、人間が自分自身を理解するのに役立つ素晴らしい精神修養となりました。
私たちは、宗教的な知識や価値観を、世界各地から何世紀にもわたって吸収してきた人類の古くからの知恵であり、伝説であると考えていることをご理解いただきたいと思います。信仰そのものは癒しの奇跡であるが、異なる文化によって直感的に組み立てられた様々な精神的実践は、互いに非常によく似ている。祈りと瞑想。東洋哲学での戒律や思考法。
ゲームの仕組みと、そのゲームが人間の役に立つための私たちの発想。
私たちの情熱は、人類の叡智をインターネットのユーザーに伝える、便利で効果的なアプリケーションを作ることです。現代人は、このような意識のための重要な実践がないことで、息苦しくなっているように思えます。ソーシャルネットワークやデバイスに没頭し、情報に囲まれているが知識はない。その結果、私たちは憂鬱になり、自分の考えや欲求のための時間さえも見つけられない。せっかく人類がデジタル時代に浸かっているのだから、このデジタル空間でも人類が自分の大切な部分に気づけるようにしたいと考えています。
ゲーム自体はとてもシンプルです。
68個から124個のセルがバージョン違いで並んでいるフィールドがあります。梯子や矢印、蛇などがプレーヤーをフィールド上に移動させます。面白いことに、各セルにはたいてい意味があり、プレイヤーはその意味や指示を記述しています。例えば、有名な英語版の「Snakes and Ladders」では、ヒンドゥー教哲学の思想が、出版社によってヴィクトリア朝イングランドのピューリタンの価値観に置き換えられています。
私たちのバージョンのゲームは72マスです。
ゲームは68マスから始まり、そこで終わります。通常、30~50手でゲームが終了します。ゲームを開始するためには、プレイヤーは質問をしたり、問題や重要な目的を設定する必要があります。私たちは、このステップが非常に重要であると主張します。問いを立てるという作業自体が、心理学的に貴重な練習になるのです。
ゲーム中、各フィールドはプレイヤーに追加のヒントを与えますが、それらはすべて、人間の本質的な普遍的概念や価値観を意味しています。ゲームの中でこれらのヒントを得た人は、自分の人生の目的をより正確に設定し、実現に向けての道筋や、人生の罠や危険を見極めることができるのです。
信仰のすばらしさ、ゲームの神秘性について少し。
プレイヤーがゲームの能力を信じなくても、これまで述べてきたように、このゲームは非常に神秘的でない方法で奇跡を起こします。しかし、このゲームを体験した人は誰もが、ゲームの奇跡、つまり自分の内なる宇宙、ひいては外の宇宙を変えることができるというアイデアにどうしても魅了されてしまうのです。